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Kingsmouth
¿Qué es Kingsmouth?
Kingsmouth es un escenario de campaña de fantasía oscura, en el que tendrás la oportunidad de visitar la última gran urbe de la devastada Providence. Estás a punto de adentrarte en una región donde el horror y la desesperación son, al igual que la fantasía, partes indivisibles del paisaje. Prepárate para imbuirte de una intensa atmósfera diseñada para el juego de rol más importante del mundo, donde los jugadores encarnarán a personajes frágiles y vulnerables, protagonistas de un escenario lleno de los elementos más emblemáticos de los subgéneros del terror.
Y entonces descendieron del cielo con colosal estruendo,
sembrando sus semillas corruptas sobre la Tierra.
Y todo Providence enfermó sin posibilidad de restañamiento;
pues habían venido para castigarnos los Seres de las Estrellas.
― Necronomicón―.
La tierra ya no es la misma desde la era de la Calamidad, cuando ocurrió «La Llegada». La devastación fue tan intensa y terrible que las montañas lloraron sangre y enfermaron los ríos por diez años. Los valles croaron lamentos huecos, y en las cuencas se respiraba un aire pestilente y enfermizo. Los bosques se cerraron sobre sí mismos, formando una oscuridad bajo sus ramas retorcidas, y sobre ellos cayeron todos los pájaros del cielo. La buena tierra, que antes diera frutos a la gente de la región, escupía ahora especies silvestres nunca antes vistas por la humanidad, y muchas plagas se sucedieron mientras las fosas y los pantanos emergieron de forma azarosa sobre caminos y comarcas que inundaron, para su total perdición.
Kingsmouth, la última esperanza de la humanidad
Y a la vera del mar, arrinconada por todas estas amenazas de una naturaleza envilecida, la urbe más grande de Providence alberga la mayor parte de la población de la humanidad. Claro que allá donde la humanidad hace más ruido, los agentes del miedo y la oscuridad sobrenatural se acercan, corrompiendo las almas de los gobernantes, retorciendo la voluntad de los más débiles. Esto hace de la ciudad un nodo de oportunidades, pero también exponerse a una amenaza mucho mayor que la de la misma naturaleza.
Y es que Kingsmouth es también un crisol de culturas. Desde las generaciones de providencianos más puras hasta los hombres orientales de jade, la ciudad acoge a montañeses, comunidades de la meseta interior, algunos pueblos insulares y forasteros que provienen de países cercanos siguiendo la línea de costa por mar.
Aunque la ciudad ha sufrido cambios sustanciales en los últimos siglos, no puede compararse ni de lejos a la vasta transformación a la que se vio sometido el continente aquellos días de «La Llegada». Pero para entender mejor la historia de la ciudad y sus gentes, es importante empezar por conocerlo poco que se sabe sobre del país donde está ubicada.
Datos técnicos de Kingsmouth:
· 300 páginas a todo color.
· Tapa dura.
· Formato letter.
· 49,95 € PVP.
Autor: Ángel González Olmedo.
Ilustradores: Andrés Sáez «Marlock».
¿Qué incluye Kingsmouth?
Capítulo 1: Bievenidos a Providence
Un detallado recorrido por la historia de Providence, su cronología y la naturaleza marchita del mundo.
Capítulo 2: Personajes de Kingsmouth
A tenor de las nuevas reglas, un sistema nuevo de creación de personajes que recoge distintas opciones culturales, clases adaptadas para la supervivencia en la sociedad, dones especiales para cada etnia y, por primera vez, una particular forma de entender los trasfondos haciéndolos grupales, con fin de afianzar la cohesión de los grupos de juego.
Nuevas culturas
Capitalinos, Norteños, Hermanos del desierto, Vigilantes, Restauradores, Señores de las bestias, Isleños, Prístinos, Hijos del Jade y Matriarcas de Rada.
Nuevas clases jugables
Las clases definen la manera que tienen los providencianos de sobrevivir en este mundo maldito. Mientras los eruditos se empeñan en escrutar qué mecanismos se esconden detrás de la maldad misma, los combatientes representan la mano mercenaria para hacer frente a la Oscuridad. Entre todos ellos, existen aprovechados rufianes que se valen del escamoteo con fin de saciar sus pulsiones egoístas.
Trasfondos
Además de la cultura y la clase, se proponen nuevos trasfondos adaptados al tono oscuro de Providence. Estas ocupaciones están pensadas para sembrar la discordia entre los distintos sectores sociales de Kingsmouth, así como el establecer sinergias entre algunas profesiones para alentar a los personajes a trabajar conjuntamente.
Esto se refleja en los llamados Trasfondos Grupales. A la hora de crear un personaje se puede escoger un trasfondo de manera individual (con los beneficios de siempre), o se da la opción de romper con la mecánica clásica y apostar por una integración grupal en lo que respecta a las profesiones.
Dones culturales
Además de los rasgos que pueden obtenerse por clase, según se avanza de nivel, es posible escoger dones específicos de cada cultura. Esto no sólo representa una alternativa más para aportar variedad a la hora de personalizar un personaje, sino que también aporta color narrativo a las partidas.
Según el nivel de clase, existen algunos rasgos que permiten aumentar la puntuación de las características. En la descripción del rasgo se da la alternativa de escoger un don cultural. Quienes hayan escogido esta vía, pueden seleccionar de las siguientes páginas uno de los dones disponibles para su cultura.
Capítulo 3: Nuevas Reglas en un Mundo Cruel
Providence está gobernada por el miedo, la tristeza y el horror. Los monstruos acaparan los dominios de la tierra marchita, la mayoría de la gente que les sirve lo hacen por inquina o temor, y aquellos con buenas intenciones viven aislados o son destruidos por su ingenuidad. Las aventuras son para quienes, desesperados, se ven empujados a ellas, no para los que desean conocer mundo. ¿Y quién querría conocer mundo, si dentro de su parcela conviven con la muerte misma? La crueldad es la moneda de cambio para sobrevivir.
Angustia
Un compendio de mecánicas adaptadas a la ambientación de horror, con nuevas reglas para la gestionar la locura de los personajes, basadas en un sistema de puntos de angustia. En este manual te ofrecemos dos mecánicas diferentes para que plasmes la perturbación mental a la que son sometidos los personajes. La primera es el Sistema Clásico, donde se recogen las reglas habituales. El segundo, llamado Sistema Providence, es el que proponemos para llevar a cabo unas mecánicas más adecuadas a la ambientación, detallistas a la vez que livianas.
Nuevas reglas: daño, curación, uso de la pólvora.
También reglas para el daño y la curación, atendiendo a criterios más realistas, junto a algunas mecánicas para el uso de la pólvora y armas de fuego.
La popularidad en la ciudad de Kingsmouth
Por último, reglas novedosas para representar la popularidad de los personajes en una urbe donde ser conocido puede ser tan vital como permanecer en el anonimato.
Capítulo 4: Magia de Sangre
Un sistema de magia escabroso basado en la sangre y los cadáveres, que revelará a aquellos que se decanten por el camino arcano el precio elevado de conjurar en un mundo lleno de sombras.
La Magia en Providence
Aunque se habla de los Mitos y del Mundo de las Sombras como cosas sobrenaturales e incomprensibles, los efectos de la magia no dejan de ser sobrenaturales por sí mismos, por muy corrientes que resulten en la vida ordinaria.
Los Conjuros
Las ambientaciones de horror suelen exigir un uso de la magia críptico y más arduo de ejecutar. En la ambientación de Kingsmouth se han limitado los conjuros de la 5ª edición, y aquellos que han sobrevivido a la criba se han modificado para adaptarlos a un tono más turbador. Estas modificaciones van desde su manera de lanzarlos hasta los materiales implicados en el proceso.
No obstante hemos añadido también una serie de conjuros propios con la tónica decrépita del mundo de Providence, así como un leve compendio asociado a la magia incognoscible de los Mitos de Lovecraft.
Conjuros de los Mitos
Sin duda, los conjuros más cotizados en Providence son los conjuros que beben directamente del Mundo de las Sombras. Son los llamados los conjuros de los Mitos, un compendio de sortilegios rituales cuya naturaleza se encuentra en la Oscuridad del plano de las tinieblas.
Conjuros como Acongojar el Espíritu, Ahogar en la Propia Pus, Apagar latido o Controlar la Oscuridad Tentacular entre muchos otros, serán habituales en tus partidas de Kingsmouth.
Capítulo 5: Kingsmouth, la Ciudad-Estado
Una descripción de la configuración política y la idiosincrasia social de la ciudad, incluyendo la moralidad religiosa y los hábitos y costumbres de los ciudadanos. En este capítulo extenso encontrarás las cosas que se pueden hacer en Kingsmouth, qué lugares de interés se pueden visitar y qué distintas facciones están implicadas en la cultura local.
Capítulo 6: Los Barrios de Kingsmouth
Un detallado recorrido por las calles de la ciudad, donde se describen sus barrios principales y las tierras aledañas de la prefectura de la ciudad-estado.
Capítulo 7: Bestiario
Nuevas bestias diseñadas especialmente para esta campaña, divididas en tres subgrupos: Criaturas de los Mitos, que describen los principales monstruos del horror lovecraftiano; Seres Incognoscibles, donde se aúnan a las entidades desconocidas del Mundo de las Sombras; y Criaturas Mitológicas, que describen las bestias fantásticas y terroríficas del folclore popular.
Capítulo 8: Aventuras
2 aventuras listas para ser jugadas en cuanto abras el libro.
Apéndices
A la postre, unos apéndices dedicados a algunas pinceladas narrativas, un panteón de los dioses que se adoran en Kingsmouth, una descripción de las personalidades más conocidas e influyentes de la ciudad, junto con sus motivaciones más ambiciosas, y una maravillosa tabla para exhumar cadáveres en el cementerio de Kingsmouth.
Ficha técnica
- Idioma
- Castellano
- Edad mínima
- 14
- Nº de jugadores mínimo
- 2
- Disponibilidad
- Bajo pedido
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