Neuroshima Hex! 3.0: Merchants Guild
La mecánica principal de este nuevo ejército es la gestión de apuestas.
Descartar fichas gana apuestas, que luego se pueden gastar en activar los rasgos de las unidades en el tablero, ya que sus habilidades no son gratuitas. El Headhunter, por ejemplo, tiene un ataque a distancia regular, pero solo gastar una apuesta activará la capacidad de usar un disparo de francotirador. Si el rasgo no se paga, simplemente no estará activo.
Los soldados del gremio de comerciantes suelen tener una iniciativa baja; esto es importante porque el coste de activar una ventaja dada es igual a la iniciativa de esta unidad. Activar el Headhunter Sniper costará una apuesta, pero otro soldado con iniciativa 2 costará dos apuestas. El número máximo de apuestas que se pueden gestionar a la vez es de 7, por lo que deberíamos tener bastante margen de maniobra.
Descartar fichas gana apuestas, que luego se pueden gastar en activar los rasgos de las unidades en el tablero, ya que sus habilidades no son gratuitas. El Headhunter, por ejemplo, tiene un ataque a distancia regular, pero solo gastar una apuesta activará la capacidad de usar un disparo de francotirador. Si el rasgo no se paga, simplemente no estará activo.
Los soldados del gremio de comerciantes suelen tener una iniciativa baja; esto es importante porque el coste de activar una ventaja dada es igual a la iniciativa de esta unidad. Activar el Headhunter Sniper costará una apuesta, pero otro soldado con iniciativa 2 costará dos apuestas. El número máximo de apuestas que se pueden gestionar a la vez es de 7, por lo que deberíamos tener bastante margen de maniobra.
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2023-09-01
Ficha técnica
- Idioma
- Inglés
- Edad mínima
- 13
- Autor/a
- Joanna Kijanka
- Nº de jugadores mínimo
- 1
- Duración mínima (min.)
- 30
- Duración máxima (min.)
- 30
- Nº de jugadores máximo
- 4
- Disponibilidad
- Bajo pedido
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